Lập trình khối cho trẻ nhỏMỚI
Lập trình khối cho trẻ nhỏ: Scratch for Children 2
Một sân chơi lập trình nơi những em chưa biết đọc vẫn ghép các khối lệnh để kể câu chuyện của mình.
Một công cụ lập trình khối dành cho trẻ từ năm đến bảy tuổi. Trẻ đặt nhân vật lên sân khấu rồi kéo các khối ghép lại để nhân vật đi, nói và biến mất. Trên khối có hình vẽ, nên không bao giờ cần biết đọc.
Nó bắt nguồn từ ScratchJr của MIT, nhưng phần hình vẽ, giao diện và nội dung đều được làm lại từ con số không.
Không có rào cản nào trước khi bắt đầu
Không có gì phải cài
Mở thẳng trong trình duyệt. Thêm vào màn hình chính là dùng được như một ứng dụng.
Cũng không có tài khoản
Không đăng ký, không đăng nhập, không mật khẩu. Sản phẩm trẻ làm ra được lưu ngay trên thiết bị đó.
Không cần internet
Mở một lần rồi thì hình và tiếng đều nằm sẵn trên máy — vẫn chạy được trên máy bay hay dưới tàu điện ngầm.
Vẽ lại, làm lại
Cả 20 nhân vật đều do chúng tôi tự vẽ. Ddolbaengi, Poko, Mongi, Tori, Koko và Ppiyo dùng chung độ dày nét, bảng màu và tỉ lệ.
- 400 hình
- 20 nhân vật × mỗi nhân vật 20 dáng vẻ
- 816
- Đồ vật
- 60
- Phông nền
- 33
- 15 bản nhạc nền + 18 hiệu ứng âm thanh
Có gì thay đổi
Nhân vật thật sự cử động
Nhân vật lên sân khấu là sống động. Nhân vật đi thì thay chân, nhân vật vỗ tay thì chụm hai bàn tay. Nếu muốn nó đứng yên, đã có khối “đứng yên”.
Chọn biểu cảm, không phải lật từng cái
Nhấn vào khối là mười khuôn mặt của nhân vật đó mở ra: cười, khóc, ngạc nhiên. Khối lưu ý nghĩa “cười” chứ không lưu bức hình, nên đổi sang nhân vật khác thì câu chuyện đã dựng vẫn nguyên vẹn.
Tìm được thứ mình muốn
Với 816 đồ vật thì lật danh sách là điều bất khả. Có ba lối vào: thẻ phân loại, ô tìm kiếm cho người lớn ngồi cạnh, và “vừa dùng gần đây” cho em bé chưa biết đọc.
Cảm ứng và chuột cùng lúc
Nút chuyển giữa chế độ cảm ứng và chuột ở thế hệ đầu đã không còn. Cả hai luôn dùng được. Đang chạm màn hình laptop cảm ứng rồi cầm chuột lên vẫn không có gì trục trặc.
34 ví dụ và truyện tranh
31 cái để học và 3 cái để đọc rồi sửa. Tất cả đều được dựng lại bằng hình vẽ thế hệ hai. Ngay khi trẻ chỉnh sửa một ví dụ, nó trở thành tác phẩm của chính em, còn bản gốc vẫn nguyên — nên có thể phá thoải mái.
Trao đổi bằng tập tin
Một tác phẩm được xuất thành một tập tin (.sjr) và nạp lại được. Có thể làm dở ở nhà rồi tiếp tục trên máy tính bảng ở trường, hoặc thầy cô phát ví dụ của mình cho cả lớp. Mọi thứ diễn ra ngay trên máy, không qua máy chủ.
21 ngôn ngữ
Không chỉ giao diện: tên nhân vật, tên đồ vật, tiêu đề và lời thoại của các ví dụ đều đã đủ trong cả 21 ngôn ngữ.
Xem qua giao diện
Màn hình đầu mở ra bốn lối: làm cái mới, tác phẩm của tôi, ví dụ và truyện, và khu trưng bày.
Màn hình làm việc
Gồm năm khu: sân khấu, danh sách nhân vật, các trang, ngăn kéo khối lệnh và chỗ lắp ghép.
Xem tác phẩm và khu trưng bày
Mở tác phẩm của người khác thì nó chạy toàn màn hình chứ không mở trình soạn thảo. Những tác phẩm phải chạm mới chạy tiếp thì vẫn chạm được, và nếu thích, nút “lấy làm của mình” sẽ tạo một bản sao để bạn sửa. Tác phẩm gửi đến khu trưng bày chỉ được công khai sau khi có người xem qua và duyệt.
Tới khu trưng bàyĐặt cạnh Scratch for Children
Thế hệ đầu vẫn tiếp tục hoạt động. Nếu bạn cần ứng dụng Android, iOS hay Windows, hoặc đã có tác phẩm ở đó, cứ tiếp tục dùng.
| Tìm hiểu thêm | Scratch for Children | Scratch for Children 2 |
|---|---|---|
| Nền tảng | ScratchJr được dịch | Engine ScratchJr + hình vẽ, giao diện và nội dung làm mới |
| Cách dùng | Web · Android · iOS · Windows | Web (cài được như ứng dụng, chạy ngoại tuyến) |
| Nhân vật | Của ScratchJr | 20 nhân vật tự vẽ × 20 dáng vẻ (400 hình) |
| Đồ vật và phông nền | Của ScratchJr | 816 · 60 |
| Âm thanh | 18 hiệu ứng | 15 bản nhạc + 18 hiệu ứng |
| Chuyển động | Hình đứng yên | Cử động trên sân khấu |
| Khối biểu cảm | Lật sang cái kế tiếp | Nhìn mặt rồi chọn |
| Tìm đồ vật | Lật danh sách | Phân loại + tìm kiếm + vừa dùng gần đây |
| Kích thước đồ vật | Tất cả bằng nhau | Vừa vặn với từng đồ vật |
| Thao tác | Phải chọn chế độ cảm ứng hoặc chuột | Cả hai, luôn luôn |
| Ví dụ | Của ScratchJr và BootUp | 34, dựng lại bằng hình vẽ mới |
| Trao đổi tập tin | Không | Xuất và nhập .sjr |
| Chia sẻ tác phẩm | Không | Trình xem chỉ đọc + khu trưng bày có kiểm duyệt |
| Tài khoản | Không | Không |
An toàn và quyền riêng tư
- Không có tài khoản. Không phải đăng ký, không phải đăng nhập, và tác phẩm ở lại trên thiết bị.
- Tác phẩm gửi tới khu trưng bày đi qua bước kiểm tra tự động, sau đó người quản trị xem và duyệt từng cái một.
- Trang danh sách trưng bày có xuất hiện trên công cụ tìm kiếm, nhưng biệt danh trẻ viết trên tác phẩm thì không bao giờ được đưa lên trang đó.
- Người giám hộ có thể yêu cầu gỡ bất cứ lúc nào bằng mã số nhận được khi gửi. Cái đã gỡ sẽ không xuất hiện lại.
Dành cho ai
- Cha mẹ lần đầu cho con làm quen với lập trình
- Thầy cô tìm công cụ cho lớp mẫu giáo và những năm đầu tiểu học — không cần cài đặt, không cần tài khoản, rất hợp với lớp dùng chung máy tính bảng
- Gia đình ở nước ngoài cần tài liệu tiếng Hàn — có sẵn 21 ngôn ngữ
Xây dựng trên nền ScratchJr của MIT. Hình vẽ đồ vật lấy từ Microsoft Fluent Emoji (giấy phép MIT), tô lại theo bảng màu này.









