Programmation par blocs pour les tout-petitsNOUVEAU
Programmation par blocs pour les tout-petits : Scratch for Children 2
Un terrain de jeu où des enfants qui ne lisent pas encore assemblent des blocs pour raconter leurs propres histoires.
Un outil de programmation par blocs pensé pour les enfants de cinq à sept ans. L'enfant place un personnage sur la scène, puis assemble des blocs pour le faire marcher, parler ou disparaître. Les blocs portent des dessins, si bien qu'il n'est jamais nécessaire de lire.
Il puise ses racines dans ScratchJr, du MIT, mais les dessins, les écrans et les contenus ont été entièrement refaits.
Rien à franchir avant de commencer
Rien à installer
Cela s'ouvre directement dans le navigateur. Ajouté à l'écran d'accueil, cela se comporte comme une application.
Pas de compte non plus
Ni inscription, ni connexion, ni mot de passe. Ce que l'enfant crée est enregistré sur cet appareil.
Internet n'est pas nécessaire
Une fois ouvert, dessins et sons restent sur l'appareil : cela continue de fonctionner en avion ou dans le métro.
Redessiné, refait
Les 20 personnages ont tous été dessinés en interne. Ddolbaengi, Poko, Mongi, Tori, Koko et Ppiyo partagent la même épaisseur de trait, la même palette et les mêmes proportions.
- 400 images
- 20 personnages × 20 apparences chacun
- 816
- Objets
- 60
- Décors
- 33
- 15 musiques + 18 bruitages
Ce qui a changé
Les personnages bougent vraiment
Un personnage sur la scène est vivant. Celui qui marche alterne les jambes ; celui qui applaudit joint les mains. Si l'on préfère qu'il reste immobile, il y a le bloc « rester tranquille ».
On choisit l'expression, on ne la fait plus défiler
Une pression sur le bloc déploie les dix visages du personnage : souriant, en pleurs, surpris. Le bloc enregistre le sens « sourire », pas un dessin : changer de personnage ne casse donc pas l'histoire déjà construite.
On trouve ce qu'on cherche
Avec 816 objets, parcourir une liste est impossible. Il y a trois entrées : des onglets par catégorie, une recherche pour l'adulte qui accompagne, et « utilisés récemment » pour l'enfant qui ne lit pas encore.
Tactile et souris à la fois
Le bouton de bascule tactile/souris de la première génération a disparu. Les deux fonctionnent toujours. On peut toucher l'écran d'un portable tactile puis prendre la souris sans que rien ne casse.
34 exemples et petits livres
31 pour apprendre et 3 à lire et modifier. Tous refaits avec les dessins de la deuxième génération. Dès qu'un enfant modifie un exemple, celui-ci devient son propre projet et l'original reste intact : on peut casser sans crainte.
S'échanger par fichier
Un projet s'exporte en un seul fichier (.sjr) et se recharge. On peut poursuivre sur la tablette de l'école ce qui a été commencé à la maison, ou distribuer à la classe l'exemple de l'enseignant. Tout se passe sur l'appareil, sans serveur.
21 langues
Pas seulement l'interface : les noms des personnages et des objets, les titres des exemples et leurs dialogues sont complets dans les 21 langues.
Un aperçu
Le premier écran ouvre sur quatre portes : créer, mes projets, exemples et histoires, et l'exposition.
L'écran de création
Cinq zones : la scène, la liste des personnages, les pages, le tiroir à blocs et l'espace d'assemblage.
Consulter les créations et l'exposition
Ouvrir la création de quelqu'un d'autre la lance en plein écran, et non dans l'éditeur. Les créations qui avancent au toucher restent tactiles et, si elle vous plaît, « la rendre mienne » en fait une copie modifiable. Ce qui est envoyé à l'exposition n'est publié qu'après relecture et validation par une personne.
Voir l'expositionFace à Scratch for Children
La première génération reste en service. Si vous avez besoin de l'application Android, iOS ou Windows, ou si vous y avez déjà des projets, restez-y.
| En savoir plus | Scratch for Children | Scratch for Children 2 |
|---|---|---|
| Base | ScratchJr traduit | Moteur de ScratchJr + dessins, écrans et contenus neufs |
| Utilisation | Web · Android · iOS · Windows | Web (installable, fonctionne hors ligne) |
| Personnages | Ceux de ScratchJr | 20 originaux × 20 apparences (400 images) |
| Objets et décors | Ceux de ScratchJr | 816 · 60 |
| Son | 18 bruitages | 15 musiques + 18 bruitages |
| Mouvement | Images fixes | Animés sur la scène |
| Blocs d'expression | Passer au suivant | Voir les visages et choisir |
| Trouver un objet | Parcourir la liste | Catégories + recherche + utilisés récemment |
| Taille des objets | Tous identiques | Adaptée à chaque objet |
| Commande | Choisir le mode tactile ou souris | Les deux, toujours |
| Exemples | Ceux de ScratchJr et de BootUp | 34, refaits avec les nouveaux dessins |
| Échange de fichiers | Non | Export et import .sjr |
| Partage | Non | Lecteur en lecture seule + exposition validée |
| Comptes | Non | Non |
Sécurité et vie privée
- Il n'y a pas de comptes. Rien à créer, rien où se connecter, et les créations restent sur l'appareil.
- Les créations envoyées à l'exposition passent un contrôle automatique, puis une personne les relit et les valide une par une.
- La liste de l'exposition est indexée par les moteurs de recherche, mais le pseudonyme écrit par l'enfant n'y figure jamais.
- Un responsable légal peut demander le retrait à tout moment avec le numéro reçu à l'envoi. Ce qui est retiré ne réapparaît pas.
À qui cela s'adresse
- Aux familles qui font découvrir la programmation à un enfant
- Aux enseignants qui cherchent un outil pour la maternelle et le début du primaire — sans installation ni compte, cela convient à une classe qui partage des tablettes
- Aux familles à l'étranger qui cherchent du matériel en coréen — 21 langues sont disponibles
Construit sur ScratchJr du MIT. Les illustrations d'objets proviennent de Microsoft Fluent Emoji (licence MIT), recolorées selon cette palette.









