Programmation par blocs pour les tout-petits

Programmation par blocs pour les tout-petits : Scratch Enfants 2

Un terrain de jeu où des enfants qui ne lisent pas encore assemblent des blocs pour raconter leurs propres histoires.

  • Âge · 5 à 7 ans
  • Web
  • Gratuit
L'écran d'accueil de Scratch Enfants 2 (sans son)

Un outil de programmation par blocs pensé pour les enfants de cinq à sept ans. L'enfant place un personnage sur la scène, puis assemble des blocs pour le faire marcher, parler ou disparaître. Les blocs portent des dessins, si bien qu'il n'est jamais nécessaire de lire.

Fondé sur ScratchJr. Les personnages, les décors et les écrans ont été redessinés, et certains exemples d’apprentissage reprennent des modèles de BootUp, utilisés avec son autorisation.

Rien à franchir avant de commencer

  • Rien à installer

    Cela s'ouvre directement dans le navigateur. Ajouté à l'écran d'accueil, cela se comporte comme une application.

  • Pas de compte non plus

    Ni inscription, ni connexion, ni mot de passe. Ce que l'enfant crée est enregistré sur cet appareil.

  • Internet n'est pas nécessaire

    Une fois ouvert, dessins et sons restent sur l'appareil : cela continue de fonctionner en avion ou dans le métro.

Redessiné, refait

Les 20 personnages ont tous été dessinés en interne. Ddolbeng, Posong, Bori, Tori, Koko et Piyo partagent la même épaisseur de trait, la même palette et les mêmes proportions.

400 images
20 personnages × 20 apparences chacun
816
Objets
60
Décors
33
15 musiques + 18 bruitages

Ce qui a changé

  • Les personnages bougent vraiment

    Un personnage sur la scène est vivant. Celui qui marche alterne les jambes ; celui qui applaudit joint les mains. Si l'on préfère qu'il reste immobile, il y a le bloc « rester tranquille ».

  • On choisit l'expression, on ne la fait plus défiler

    Une pression sur le bloc déploie les dix visages du personnage : souriant, en pleurs, surpris. Le bloc enregistre le sens « sourire », pas un dessin : changer de personnage ne casse donc pas l'histoire déjà construite.

  • On trouve ce qu'on cherche

    Avec 816 objets, parcourir une liste est impossible. Il y a trois entrées : des onglets par catégorie, une recherche pour l'adulte qui accompagne, et « utilisés récemment » pour l'enfant qui ne lit pas encore.

  • Tactile et souris à la fois

    Le bouton de bascule tactile/souris de la première génération a disparu. Les deux fonctionnent toujours. On peut toucher l'écran d'un portable tactile puis prendre la souris sans que rien ne casse.

  • 34 exemples et petits livres

    31 pour apprendre et 3 à lire et modifier. Tous refaits avec les dessins de la deuxième génération. Dès qu'un enfant modifie un exemple, celui-ci devient son propre projet et l'original reste intact : on peut casser sans crainte.

  • S'échanger par fichier

    Un projet s'exporte en un seul fichier (.sjr) et se recharge. On peut poursuivre sur la tablette de l'école ce qui a été commencé à la maison, ou distribuer à la classe l'exemple de l'enseignant. Tout se passe sur l'appareil, sans serveur.

  • 21 langues

    Pas seulement l'interface : les noms des personnages et des objets, les titres des exemples et leurs dialogues sont complets dans les 21 langues.

Un aperçu

Le premier écran ouvre sur quatre portes : créer, mes projets, exemples et histoires, et l'exposition.

L'écran de création

Cinq zones : la scène, la liste des personnages, les pages, le tiroir à blocs et l'espace d'assemblage.

Pour les adultes

Comment occuper la première demi-heure, et à quoi correspond chaque partie de l'écran et chaque bloc — expliqué dans les pages destinées aux adultes.

Consulter les créations et l'exposition

Ouvrir la création de quelqu'un d'autre la lance en plein écran, et non dans l'éditeur. Les créations qui avancent au toucher restent tactiles et, si elle vous plaît, « la rendre mienne » en fait une copie modifiable. Ce qui est envoyé à l'exposition n'est publié qu'après relecture et validation par une personne.

Voir l'exposition

Face à Scratch for Children

La première génération reste en service. Si vous avez besoin de l'application Android ou Windows, ou si vous y avez déjà des projets, restez-y.

En savoir plusScratch for ChildrenScratch Enfants 2
BaseScratchJr traduitMoteur ScratchJr + personnages, décors et écrans redessinés
UtilisationWeb · Android · WindowsWeb (installable, fonctionne hors ligne)
PersonnagesCeux de ScratchJr20 originaux × 20 apparences (400 images)
Objets et décorsCeux de ScratchJr816 · 60
Son18 bruitages15 musiques + 18 bruitages
MouvementImages fixesAnimés sur la scène
Blocs d'expressionPasser au suivantVoir les visages et choisir
Trouver un objetParcourir la listeCatégories + recherche + utilisés récemment
Taille des objetsTous identiquesAdaptée à chaque objet
CommandeChoisir le mode tactile ou sourisLes deux, toujours
ExemplesCeux de ScratchJr et de BootUpRefaits avec les nouveaux dessins · certains d’après des modèles de BootUp
Échange de fichiersNonExport et import .sjr
PartageNonLecteur en lecture seule + exposition validée
ComptesNonNon

Scratch for Children En savoir plus

Sécurité et vie privée

  • Il n'y a pas de comptes. Rien à créer, rien où se connecter, et les créations restent sur l'appareil.
  • Les créations envoyées à l'exposition passent un contrôle automatique, puis une personne les relit et les valide une par une.
  • La liste de l'exposition est indexée par les moteurs de recherche, mais le pseudonyme écrit par l'enfant n'y figure jamais.
  • Un responsable légal peut demander le retrait à tout moment avec le numéro reçu à l'envoi. Ce qui est retiré ne réapparaît pas.

À qui cela s'adresse

  • Aux familles qui font découvrir la programmation à un enfant
  • Aux enseignants qui cherchent un outil pour la maternelle et le début du primaire — sans installation ni compte, cela convient à une classe qui partage des tablettes
  • Aux familles qui vivent dans plusieurs langues — la même app fonctionne en 21 langues

Fondé sur MIT ScratchJr ; ni affilié aux organisations de ScratchJr ni approuvé par elles. Certains exemples d’apprentissage reprennent des modèles de BootUp, avec son autorisation. Les dessins d’objets sont des Microsoft Fluent Emoji (MIT License), recolorés selon cette palette.