Coding blok untuk anak kecilBARU

Coding blok untuk anak kecil: Scratch for Children 2

Taman bermain coding tempat anak yang belum bisa membaca pun menyusun blok untuk menceritakan kisahnya sendiri.

  • Usia · Usia 5–7
  • Web
  • Gratis
Layar pembuka Scratch for Children 2 (tanpa suara)

Alat coding berbasis blok yang dirancang untuk anak usia lima sampai tujuh tahun. Anak menaruh karakter di panggung, lalu menyeret blok agar karakternya berjalan, berbicara, dan menghilang. Bloknya bergambar, jadi kemampuan membaca tidak pernah dibutuhkan.

Akarnya ada pada ScratchJr dari MIT, tetapi gambar, tampilan, dan kontennya dibuat ulang dari awal.

Tidak ada penghalang sebelum mulai

  • Tidak ada yang perlu dipasang

    Langsung terbuka di peramban. Kalau ditambahkan ke layar utama, rasanya seperti aplikasi.

  • Akun pun tidak ada

    Tanpa pendaftaran, tanpa masuk, tanpa kata sandi. Karya anak tersimpan di perangkat itu sendiri.

  • Tanpa internet pun bisa

    Sekali dibuka, gambar dan suaranya tersimpan di perangkat — tetap jalan di pesawat maupun di kereta bawah tanah.

Digambar ulang, dibuat ulang

Kedua puluh karakternya digambar sendiri. Ddolbaengi, Poko, Mongi, Tori, Koko, dan Ppiyo memakai ketebalan garis, palet warna, dan proporsi yang sama.

400 gambar
20 karakter × 20 tampilan tiap karakter
816
Objek
60
Latar
33
15 musik latar + 18 efek suara

Apa yang berubah

  • Karakternya benar-benar bergerak

    Karakter yang naik ke panggung itu hidup. Yang berjalan menggerakkan kaki bergantian; yang bertepuk menyatukan kedua tangan. Kalau ingin diam, ada blok “diam saja”.

  • Ekspresi dipilih, bukan digeser satu-satu

    Menekan bloknya akan membentangkan sepuluh wajah karakter itu: tersenyum, menangis, terkejut. Blok menyimpan makna “tersenyum”, bukan gambarnya, jadi mengganti karakter tidak merusak cerita yang sudah dibuat.

  • Yang dicari bisa ketemu

    Dengan 816 objek, menggulir daftar itu mustahil. Ada tiga pintu masuk: tab kategori, kotak pencarian untuk orang dewasa yang menemani, dan “baru saja dipakai” untuk anak yang belum bisa membaca.

  • Sentuh dan tetikus sekaligus

    Tombol pengalih mode sentuh/tetikus dari generasi pertama sudah tidak ada. Keduanya selalu aktif. Menyentuh layar laptop lalu beralih ke tetikus pun tidak jadi masalah.

  • 34 contoh dan buku cerita

    31 untuk dipelajari dan 3 untuk dibaca lalu diubah. Semuanya dibuat ulang dengan gambar generasi kedua. Begitu anak mengubah sebuah contoh, contoh itu langsung menjadi karyanya sendiri, sementara aslinya tetap utuh — jadi aman untuk dibongkar-bongkar.

  • Bertukar lewat berkas

    Karya bisa diekspor jadi satu berkas (.sjr) dan dimuat lagi. Yang dimulai di rumah bisa dilanjutkan di tablet sekolah, atau contoh buatan guru dibagikan ke seluruh kelas. Semuanya diproses di perangkat, tanpa melewati server.

  • 21 bahasa

    Bukan hanya antarmukanya: nama karakter, nama objek, judul contoh, dan dialognya sudah lengkap dalam 21 bahasa.

Sekilas tampilan

Layar pertama terbuka ke empat pintu: bikin yang baru, karyaku, contoh dan cerita, serta pameran.

Layar pembuatan

Terdiri dari lima area: panggung, daftar karakter, halaman, laci blok, dan tempat merangkai.

Untuk orang dewasa

Bagaimana mengisi setengah jam pertama, dan apa arti tiap bagian layar serta tiap blok — dirangkum di halaman untuk orang dewasa.

Melihat karya dan pameran

Membuka karya orang lain akan memutarnya layar penuh, bukan membuka editor. Karya yang harus disentuh agar berlanjut tetap bisa disentuh, dan kalau suka, tombol “jadikan milikku” menyalinnya untuk Anda ubah. Karya yang dikirim ke pameran baru tampil setelah ada orang yang melihat dan menyetujuinya.

Lihat pameran

Disandingkan dengan Scratch for Children

Generasi pertama tetap berjalan. Kalau Anda butuh aplikasi Android, iOS, atau Windows, atau sudah punya karya di sana, teruskan saja memakainya.

SelengkapnyaScratch for ChildrenScratch for Children 2
DasarScratchJr yang diterjemahkanMesin ScratchJr + gambar, tampilan, dan konten yang dibuat baru
Cara memakaiWeb · Android · iOS · WindowsWeb (bisa dipasang seperti aplikasi, jalan offline)
KarakterBawaan ScratchJr20 buatan sendiri × 20 tampilan (400 gambar)
Objek dan latarBawaan ScratchJr816 · 60
Suara18 efek15 musik + 18 efek
Gerak karakterGambar diamBergerak di panggung
Blok ekspresiGeser ke berikutnyaLihat wajahnya lalu pilih
Mencari objekMenggulir daftarKategori + pencarian + baru saja dipakai
Ukuran objekSemua sama besarPas untuk tiap objek
KendaliHarus pilih mode sentuh atau tetikusKeduanya, selalu
ContohDari ScratchJr dan BootUp34, dibuat ulang dengan gambar baru
Tukar berkasTidak adaEkspor dan impor .sjr
Berbagi karyaTidak adaPemutar baca-saja + pameran terkurasi
AkunTidak adaTidak ada

Scratch for Children Selengkapnya

Keamanan dan privasi

  • Tidak ada akun. Tidak ada yang perlu didaftarkan, tidak ada yang perlu dimasuki, dan karya tetap di perangkat.
  • Karya yang dikirim ke pameran melewati pemeriksaan otomatis, lalu ditinjau dan disetujui satu per satu oleh manusia.
  • Halaman daftar pameran memang terindeks mesin pencari, tetapi nama panggilan yang ditulis anak pada karyanya tidak pernah dimuat di halaman itu.
  • Wali dapat meminta penarikan kapan saja memakai nomor yang diterima saat mengirim. Karya yang sudah ditarik tidak akan tampil lagi.

Untuk siapa

  • Orang tua yang pertama kali mengenalkan coding kepada anak
  • Guru yang mencari alat untuk PAUD dan kelas-kelas awal — tanpa pemasangan dan tanpa akun, cocok untuk kelas yang berbagi tablet
  • Keluarga di luar negeri yang membutuhkan materi berbahasa Korea — tersedia 21 bahasa

Dibangun di atas ScratchJr dari MIT. Gambar objek berasal dari Microsoft Fluent Emoji (Lisensi MIT), diwarnai ulang mengikuti palet ini.