Coding blok untuk anak kecilBARU
Coding blok untuk anak kecil: Scratch for Children 2
Taman bermain coding tempat anak yang belum bisa membaca pun menyusun blok untuk menceritakan kisahnya sendiri.
Alat coding berbasis blok yang dirancang untuk anak usia lima sampai tujuh tahun. Anak menaruh karakter di panggung, lalu menyeret blok agar karakternya berjalan, berbicara, dan menghilang. Bloknya bergambar, jadi kemampuan membaca tidak pernah dibutuhkan.
Akarnya ada pada ScratchJr dari MIT, tetapi gambar, tampilan, dan kontennya dibuat ulang dari awal.
Tidak ada penghalang sebelum mulai
Tidak ada yang perlu dipasang
Langsung terbuka di peramban. Kalau ditambahkan ke layar utama, rasanya seperti aplikasi.
Akun pun tidak ada
Tanpa pendaftaran, tanpa masuk, tanpa kata sandi. Karya anak tersimpan di perangkat itu sendiri.
Tanpa internet pun bisa
Sekali dibuka, gambar dan suaranya tersimpan di perangkat — tetap jalan di pesawat maupun di kereta bawah tanah.
Digambar ulang, dibuat ulang
Kedua puluh karakternya digambar sendiri. Ddolbaengi, Poko, Mongi, Tori, Koko, dan Ppiyo memakai ketebalan garis, palet warna, dan proporsi yang sama.
- 400 gambar
- 20 karakter × 20 tampilan tiap karakter
- 816
- Objek
- 60
- Latar
- 33
- 15 musik latar + 18 efek suara
Apa yang berubah
Karakternya benar-benar bergerak
Karakter yang naik ke panggung itu hidup. Yang berjalan menggerakkan kaki bergantian; yang bertepuk menyatukan kedua tangan. Kalau ingin diam, ada blok “diam saja”.
Ekspresi dipilih, bukan digeser satu-satu
Menekan bloknya akan membentangkan sepuluh wajah karakter itu: tersenyum, menangis, terkejut. Blok menyimpan makna “tersenyum”, bukan gambarnya, jadi mengganti karakter tidak merusak cerita yang sudah dibuat.
Yang dicari bisa ketemu
Dengan 816 objek, menggulir daftar itu mustahil. Ada tiga pintu masuk: tab kategori, kotak pencarian untuk orang dewasa yang menemani, dan “baru saja dipakai” untuk anak yang belum bisa membaca.
Sentuh dan tetikus sekaligus
Tombol pengalih mode sentuh/tetikus dari generasi pertama sudah tidak ada. Keduanya selalu aktif. Menyentuh layar laptop lalu beralih ke tetikus pun tidak jadi masalah.
34 contoh dan buku cerita
31 untuk dipelajari dan 3 untuk dibaca lalu diubah. Semuanya dibuat ulang dengan gambar generasi kedua. Begitu anak mengubah sebuah contoh, contoh itu langsung menjadi karyanya sendiri, sementara aslinya tetap utuh — jadi aman untuk dibongkar-bongkar.
Bertukar lewat berkas
Karya bisa diekspor jadi satu berkas (.sjr) dan dimuat lagi. Yang dimulai di rumah bisa dilanjutkan di tablet sekolah, atau contoh buatan guru dibagikan ke seluruh kelas. Semuanya diproses di perangkat, tanpa melewati server.
21 bahasa
Bukan hanya antarmukanya: nama karakter, nama objek, judul contoh, dan dialognya sudah lengkap dalam 21 bahasa.
Sekilas tampilan
Layar pertama terbuka ke empat pintu: bikin yang baru, karyaku, contoh dan cerita, serta pameran.
Layar pembuatan
Terdiri dari lima area: panggung, daftar karakter, halaman, laci blok, dan tempat merangkai.
Melihat karya dan pameran
Membuka karya orang lain akan memutarnya layar penuh, bukan membuka editor. Karya yang harus disentuh agar berlanjut tetap bisa disentuh, dan kalau suka, tombol “jadikan milikku” menyalinnya untuk Anda ubah. Karya yang dikirim ke pameran baru tampil setelah ada orang yang melihat dan menyetujuinya.
Lihat pameranDisandingkan dengan Scratch for Children
Generasi pertama tetap berjalan. Kalau Anda butuh aplikasi Android, iOS, atau Windows, atau sudah punya karya di sana, teruskan saja memakainya.
| Selengkapnya | Scratch for Children | Scratch for Children 2 |
|---|---|---|
| Dasar | ScratchJr yang diterjemahkan | Mesin ScratchJr + gambar, tampilan, dan konten yang dibuat baru |
| Cara memakai | Web · Android · iOS · Windows | Web (bisa dipasang seperti aplikasi, jalan offline) |
| Karakter | Bawaan ScratchJr | 20 buatan sendiri × 20 tampilan (400 gambar) |
| Objek dan latar | Bawaan ScratchJr | 816 · 60 |
| Suara | 18 efek | 15 musik + 18 efek |
| Gerak karakter | Gambar diam | Bergerak di panggung |
| Blok ekspresi | Geser ke berikutnya | Lihat wajahnya lalu pilih |
| Mencari objek | Menggulir daftar | Kategori + pencarian + baru saja dipakai |
| Ukuran objek | Semua sama besar | Pas untuk tiap objek |
| Kendali | Harus pilih mode sentuh atau tetikus | Keduanya, selalu |
| Contoh | Dari ScratchJr dan BootUp | 34, dibuat ulang dengan gambar baru |
| Tukar berkas | Tidak ada | Ekspor dan impor .sjr |
| Berbagi karya | Tidak ada | Pemutar baca-saja + pameran terkurasi |
| Akun | Tidak ada | Tidak ada |
Keamanan dan privasi
- Tidak ada akun. Tidak ada yang perlu didaftarkan, tidak ada yang perlu dimasuki, dan karya tetap di perangkat.
- Karya yang dikirim ke pameran melewati pemeriksaan otomatis, lalu ditinjau dan disetujui satu per satu oleh manusia.
- Halaman daftar pameran memang terindeks mesin pencari, tetapi nama panggilan yang ditulis anak pada karyanya tidak pernah dimuat di halaman itu.
- Wali dapat meminta penarikan kapan saja memakai nomor yang diterima saat mengirim. Karya yang sudah ditarik tidak akan tampil lagi.
Untuk siapa
- Orang tua yang pertama kali mengenalkan coding kepada anak
- Guru yang mencari alat untuk PAUD dan kelas-kelas awal — tanpa pemasangan dan tanpa akun, cocok untuk kelas yang berbagi tablet
- Keluarga di luar negeri yang membutuhkan materi berbahasa Korea — tersedia 21 bahasa
Dibangun di atas ScratchJr dari MIT. Gambar objek berasal dari Microsoft Fluent Emoji (Lisensi MIT), diwarnai ulang mengikuti palet ini.









