Blockprogrammierung für die KleinstenNEU

Blockprogrammierung für die Kleinsten: Scratch for Children 2

Ein Spielplatz, auf dem Kinder, die noch nicht lesen können, Blöcke zusammenstecken und ihre eigenen Geschichten erzählen.

  • Alter · 5 bis 7 Jahre
  • Web
  • Kostenlos
Der Startbildschirm von Scratch for Children 2 (ohne Ton)

Ein Werkzeug zur Blockprogrammierung, gedacht für Kinder von fünf bis sieben. Das Kind stellt eine Figur auf die Bühne und steckt Blöcke zusammen, damit sie läuft, spricht oder verschwindet. Auf den Blöcken sind Bilder, deshalb muss niemand lesen können.

Die Wurzeln liegen in ScratchJr vom MIT, doch Zeichnungen, Oberfläche und Inhalte wurden vollständig neu gemacht.

Vor dem Start steht nichts im Weg

  • Nichts zu installieren

    Es öffnet sich direkt im Browser. Zum Startbildschirm hinzugefügt, verhält es sich wie eine App.

  • Auch kein Konto

    Keine Registrierung, keine Anmeldung, kein Passwort. Was ein Kind baut, bleibt auf diesem Gerät gespeichert.

  • Internet ist nicht nötig

    Einmal geöffnet, liegen Bilder und Töne auf dem Gerät — es funktioniert im Flugzeug ebenso wie in der U-Bahn.

Neu gezeichnet, neu gebaut

Alle 20 Figuren wurden selbst gezeichnet. Ddolbaengi, Poko, Mongi, Tori, Koko und Ppiyo teilen dieselbe Strichstärke, dieselbe Farbpalette und dieselben Proportionen.

400 Bilder
20 Figuren × je 20 Darstellungen
816
Objekte
60
Hintergründe
33
15 Musikstücke + 18 Geräusche

Was sich geändert hat

  • Die Figuren bewegen sich wirklich

    Eine Figur auf der Bühne ist lebendig. Wer läuft, setzt die Beine abwechselnd; wer klatscht, führt die Hände zusammen. Wer das nicht will, nimmt den Block „stillstehen“.

  • Mimik wird ausgewählt, nicht durchgeblättert

    Ein Druck auf den Block klappt die zehn Gesichter der Figur auf: lachend, weinend, überrascht. Der Block speichert die Bedeutung „lächeln“, nicht ein Bild — deshalb bleibt die fertige Geschichte auch dann heil, wenn man die Figur austauscht.

  • Man findet, was man sucht

    Bei 816 Objekten ist Durchblättern aussichtslos. Es gibt drei Zugänge: Reiter nach Kategorien, eine Suche für die begleitende erwachsene Person und „zuletzt benutzt“ für das Kind, das noch nicht liest.

  • Touch und Maus gleichzeitig

    Der Umschalter zwischen Touch- und Maus-Modus aus der ersten Generation ist verschwunden. Beides funktioniert immer. Man kann am Touch-Notebook tippen und dann zur Maus greifen, ohne dass etwas bricht.

  • 34 Beispiele und Bilderbücher

    31 zum Lernen und 3 zum Lesen und Verändern. Alle mit den Zeichnungen der zweiten Generation neu gebaut. Sobald ein Kind ein Beispiel bearbeitet, wird es zu seinem eigenen Projekt, und das Original bleibt unangetastet — man darf also beruhigt etwas kaputt machen.

  • Über Dateien austauschen

    Ein Projekt lässt sich als einzelne Datei (.sjr) exportieren und wieder laden. Zu Hause Begonnenes kann auf dem Schul-Tablet weitergehen, und Lehrkräfte können ihr Beispiel an die Klasse verteilen. Alles geschieht auf dem Gerät, ohne Server.

  • 21 Sprachen

    Nicht nur die Oberfläche: Figuren- und Objektnamen, Titel und Dialoge der Beispiele sind in allen 21 Sprachen vollständig.

Ein Blick hinein

Der erste Bildschirm öffnet sich in vier Türen: Neues bauen, meine Projekte, Beispiele und Geschichten, und die Ausstellung.

Der Bau-Bildschirm

Fünf Bereiche: Bühne, Figurenliste, Seiten, Blockschublade und Bauplatz.

Für Erwachsene

Wie man die erste halbe Stunde verbringt und was die einzelnen Teile des Bildschirms und die Blöcke bedeuten — auf den Seiten für Erwachsene erklärt.

Werke ansehen und die Ausstellung

Öffnet man das Werk einer anderen Person, läuft es im Vollbild statt im Editor. Werke, die auf Tippen reagieren, bleiben antippbar, und wenn es gefällt, macht „zu meinem machen“ eine Kopie zum Verändern. Was zur Ausstellung geschickt wird, erscheint erst, nachdem ein Mensch es angesehen und freigegeben hat.

Zur Ausstellung

Neben Scratch for Children gestellt

Die erste Generation läuft weiter. Wenn Sie die App für Android, iOS oder Windows brauchen oder dort bereits Projekte haben, bleiben Sie dabei.

Mehr erfahrenScratch for ChildrenScratch for Children 2
GrundlageScratchJr, übersetztScratchJr-Engine + neu gemachte Zeichnungen, Oberfläche und Inhalte
NutzungWeb · Android · iOS · WindowsWeb (installierbar, offline nutzbar)
FigurenDie von ScratchJr20 eigene × 20 Darstellungen (400 Bilder)
Objekte und HintergründeDie von ScratchJr816 · 60
Ton18 Geräusche15 Musikstücke + 18 Geräusche
BewegungStehende BilderAuf der Bühne animiert
Mimik-BlöckeZum nächsten weiterschaltenGesichter sehen und auswählen
Objekte findenListe durchblätternKategorien + Suche + zuletzt benutzt
ObjektgrößeAlles gleich großJe Objekt passend
BedienungTouch- oder Maus-Modus wählenBeides, immer
BeispieleVon ScratchJr und BootUp34, mit den neuen Zeichnungen neu gebaut
DateiaustauschNeinExport und Import als .sjr
TeilenNeinNur-Lese-Player + kuratierte Ausstellung
KontenNeinNein

Scratch for Children Mehr erfahren

Sicherheit und Datenschutz

  • Es gibt keine Konten. Nichts zu registrieren, nichts anzumelden, und die Werke bleiben auf dem Gerät.
  • Werke für die Ausstellung durchlaufen eine automatische Prüfung und werden danach von einer Person einzeln geprüft und freigegeben.
  • Die Ausstellungsübersicht wird von Suchmaschinen erfasst, aber der Spitzname, den ein Kind auf sein Werk schreibt, steht nie auf dieser Seite.
  • Erziehungsberechtigte können jederzeit mit der beim Einsenden erhaltenen Nummer die Entfernung verlangen. Entferntes erscheint nicht wieder.

Für wen es gedacht ist

  • Für Familien, die einem Kind zum ersten Mal Programmieren zeigen
  • Für Lehrkräfte, die ein Werkzeug für Kindergarten und erste Klassen suchen — ohne Installation und ohne Konten passt es zu einer Klasse, die sich Tablets teilt
  • Für Familien im Ausland, die koreanischsprachiges Material brauchen — 21 Sprachen stehen bereit

Auf Basis von MIT ScratchJr gebaut. Die Objektgrafiken stammen von Microsoft Fluent Emoji (MIT-Lizenz) und wurden für diese Farbpalette neu koloriert.