Blockprogrammierung für die KleinstenNEU
Blockprogrammierung für die Kleinsten: Scratch for Children 2
Ein Spielplatz, auf dem Kinder, die noch nicht lesen können, Blöcke zusammenstecken und ihre eigenen Geschichten erzählen.
Ein Werkzeug zur Blockprogrammierung, gedacht für Kinder von fünf bis sieben. Das Kind stellt eine Figur auf die Bühne und steckt Blöcke zusammen, damit sie läuft, spricht oder verschwindet. Auf den Blöcken sind Bilder, deshalb muss niemand lesen können.
Die Wurzeln liegen in ScratchJr vom MIT, doch Zeichnungen, Oberfläche und Inhalte wurden vollständig neu gemacht.
Vor dem Start steht nichts im Weg
Nichts zu installieren
Es öffnet sich direkt im Browser. Zum Startbildschirm hinzugefügt, verhält es sich wie eine App.
Auch kein Konto
Keine Registrierung, keine Anmeldung, kein Passwort. Was ein Kind baut, bleibt auf diesem Gerät gespeichert.
Internet ist nicht nötig
Einmal geöffnet, liegen Bilder und Töne auf dem Gerät — es funktioniert im Flugzeug ebenso wie in der U-Bahn.
Neu gezeichnet, neu gebaut
Alle 20 Figuren wurden selbst gezeichnet. Ddolbaengi, Poko, Mongi, Tori, Koko und Ppiyo teilen dieselbe Strichstärke, dieselbe Farbpalette und dieselben Proportionen.
- 400 Bilder
- 20 Figuren × je 20 Darstellungen
- 816
- Objekte
- 60
- Hintergründe
- 33
- 15 Musikstücke + 18 Geräusche
Was sich geändert hat
Die Figuren bewegen sich wirklich
Eine Figur auf der Bühne ist lebendig. Wer läuft, setzt die Beine abwechselnd; wer klatscht, führt die Hände zusammen. Wer das nicht will, nimmt den Block „stillstehen“.
Mimik wird ausgewählt, nicht durchgeblättert
Ein Druck auf den Block klappt die zehn Gesichter der Figur auf: lachend, weinend, überrascht. Der Block speichert die Bedeutung „lächeln“, nicht ein Bild — deshalb bleibt die fertige Geschichte auch dann heil, wenn man die Figur austauscht.
Man findet, was man sucht
Bei 816 Objekten ist Durchblättern aussichtslos. Es gibt drei Zugänge: Reiter nach Kategorien, eine Suche für die begleitende erwachsene Person und „zuletzt benutzt“ für das Kind, das noch nicht liest.
Touch und Maus gleichzeitig
Der Umschalter zwischen Touch- und Maus-Modus aus der ersten Generation ist verschwunden. Beides funktioniert immer. Man kann am Touch-Notebook tippen und dann zur Maus greifen, ohne dass etwas bricht.
34 Beispiele und Bilderbücher
31 zum Lernen und 3 zum Lesen und Verändern. Alle mit den Zeichnungen der zweiten Generation neu gebaut. Sobald ein Kind ein Beispiel bearbeitet, wird es zu seinem eigenen Projekt, und das Original bleibt unangetastet — man darf also beruhigt etwas kaputt machen.
Über Dateien austauschen
Ein Projekt lässt sich als einzelne Datei (.sjr) exportieren und wieder laden. Zu Hause Begonnenes kann auf dem Schul-Tablet weitergehen, und Lehrkräfte können ihr Beispiel an die Klasse verteilen. Alles geschieht auf dem Gerät, ohne Server.
21 Sprachen
Nicht nur die Oberfläche: Figuren- und Objektnamen, Titel und Dialoge der Beispiele sind in allen 21 Sprachen vollständig.
Ein Blick hinein
Der erste Bildschirm öffnet sich in vier Türen: Neues bauen, meine Projekte, Beispiele und Geschichten, und die Ausstellung.
Werke ansehen und die Ausstellung
Öffnet man das Werk einer anderen Person, läuft es im Vollbild statt im Editor. Werke, die auf Tippen reagieren, bleiben antippbar, und wenn es gefällt, macht „zu meinem machen“ eine Kopie zum Verändern. Was zur Ausstellung geschickt wird, erscheint erst, nachdem ein Mensch es angesehen und freigegeben hat.
Zur AusstellungNeben Scratch for Children gestellt
Die erste Generation läuft weiter. Wenn Sie die App für Android, iOS oder Windows brauchen oder dort bereits Projekte haben, bleiben Sie dabei.
| Mehr erfahren | Scratch for Children | Scratch for Children 2 |
|---|---|---|
| Grundlage | ScratchJr, übersetzt | ScratchJr-Engine + neu gemachte Zeichnungen, Oberfläche und Inhalte |
| Nutzung | Web · Android · iOS · Windows | Web (installierbar, offline nutzbar) |
| Figuren | Die von ScratchJr | 20 eigene × 20 Darstellungen (400 Bilder) |
| Objekte und Hintergründe | Die von ScratchJr | 816 · 60 |
| Ton | 18 Geräusche | 15 Musikstücke + 18 Geräusche |
| Bewegung | Stehende Bilder | Auf der Bühne animiert |
| Mimik-Blöcke | Zum nächsten weiterschalten | Gesichter sehen und auswählen |
| Objekte finden | Liste durchblättern | Kategorien + Suche + zuletzt benutzt |
| Objektgröße | Alles gleich groß | Je Objekt passend |
| Bedienung | Touch- oder Maus-Modus wählen | Beides, immer |
| Beispiele | Von ScratchJr und BootUp | 34, mit den neuen Zeichnungen neu gebaut |
| Dateiaustausch | Nein | Export und Import als .sjr |
| Teilen | Nein | Nur-Lese-Player + kuratierte Ausstellung |
| Konten | Nein | Nein |
Sicherheit und Datenschutz
- Es gibt keine Konten. Nichts zu registrieren, nichts anzumelden, und die Werke bleiben auf dem Gerät.
- Werke für die Ausstellung durchlaufen eine automatische Prüfung und werden danach von einer Person einzeln geprüft und freigegeben.
- Die Ausstellungsübersicht wird von Suchmaschinen erfasst, aber der Spitzname, den ein Kind auf sein Werk schreibt, steht nie auf dieser Seite.
- Erziehungsberechtigte können jederzeit mit der beim Einsenden erhaltenen Nummer die Entfernung verlangen. Entferntes erscheint nicht wieder.
Für wen es gedacht ist
- Für Familien, die einem Kind zum ersten Mal Programmieren zeigen
- Für Lehrkräfte, die ein Werkzeug für Kindergarten und erste Klassen suchen — ohne Installation und ohne Konten passt es zu einer Klasse, die sich Tablets teilt
- Für Familien im Ausland, die koreanischsprachiges Material brauchen — 21 Sprachen stehen bereit
Auf Basis von MIT ScratchJr gebaut. Die Objektgrafiken stammen von Microsoft Fluent Emoji (MIT-Lizenz) und wurden für diese Farbpalette neu koloriert.









