Un ciel qu’on sort voirNOUVEAU
Un ciel qu’on sort voir : Byeolmuri
Ce que vous apprenez à l’écran, vous le vérifiez dans le ciel le soir même.

Byeolmuri enseigne les constellations et le fonctionnement du ciel nocturne en 19 leçons de 162 étapes. À chaque étape du texte, le ciel à l’écran bouge avec lui — comme un enseignant qui fait tourner la coupole d’un observatoire. Il se lit en coréen, en anglais, en japonais et en espagnol.
Il s’ouvre directement dans le navigateur. Rien à installer, aucune inscription, ni publicité ni traçage. Le ciel est dessiné pour l’endroit où vous vous trouvez, à partir de votre position.
Ce que vous pouvez faire
Le texte et le ciel avancent ensemble
19 leçons, 162 étapes. Chaque étape règle la date, l’heure et la direction du ciel sur ce qui est raconté, et entoure l’étoile dont il est question. En chemin, 38 questions vérifient que c’est passé.
Le vrai ciel, celui qui est au-dessus de vous
Ce n’est pas un dessin : c’est un ciel calculé avec de l’astronomie réelle. La position des étoiles, la forme de la Lune, la place des planètes — tout correspond à votre lieu et à votre heure. Ce que vous voyez à l’écran, c’est ce qu’il y a dehors.
Que regarder ce soir
L’heure du coucher du Soleil et celle où le ciel devient tout à fait noir, la gêne que va causer la Lune, et les objets qui montent haut ce soir. La prévision à court terme est lue aussi, pour que vous voyiez même les nuages.
Chaque leçon se termine dehors
Les 19 leçons se terminent toutes par « ce soir, sortez et essayez ceci ». Ce que vous voyez va dans le carnet d’observation, et le carnet s’exporte en CSV.
Ce que couvrent les 19 leçons
Elles se répartissent en trois pistes. À lire dans l’ordre, ou en commençant par celle qui convient au ciel de ce soir.
Le principe — pourquoi le ciel a cet air-là
Pourquoi les constellations changent avec la saison, pourquoi la Lune change de forme, les éclipses de Soleil et de Lune, pourquoi les planètes reculent, comment la latitude change le ciel, et pourquoi l’étoile polaire ne l’est pas pour toujours. Huit leçons.
Les cibles — quoi chercher
La Grande Ourse, le Triangle d’été, la galaxie d’Andromède, la nébuleuse d’Orion, les Pléiades, l’Arc du printemps. Comment les trouver et ce qu’ils sont vraiment. Six leçons.
La mesure — comment on l’a su
La magnitude, la couleur et la température des étoiles, comment on mesure la distance d’une étoile, le mouvement propre qui défait lentement les constellations, et les étoiles qui changent d’éclat. Cinq leçons sur la façon dont on l’a découvert.
Dernières nouveautés
Trois ajouts au menu
« Luminosité du ciel » réduit les étoiles à l’écran pour coller à la lumière de là où vous habitez. « À voir » rassemble les deux mois qui viennent. Le carnet d’observation recueille ce que vous avez vu dehors.
Versions anglaise, japonaise et espagnole
Les 19 leçons sont traduites dans les trois langues. Ce qui ne l’est pas encore s’affiche en coréen — et l’écran le signale.
Trois nouvelles leçons et une relecture appliquée
Les pluies de météores, le mouvement propre et les étoiles variables ont porté le total à dix-neuf. Les erreurs de fait et les endroits où le texte ne collait pas à l’écran, relevés lors d’une relecture externe, ont été corrigés.
La liste des leçons et la page d’accueil
La page d’accueil s’ouvre légère parce qu’elle ne lance pas le moteur du ciel. Elle montre d’abord les leçons visibles ce soir, puis les dix-neuf en dessous, avec leur piste, leur niveau et leur durée.
Ce soir, et ce mois-ci
« Ce soir » couvre la journée, du coucher au lever du Soleil. « À voir » rassemble les deux mois qui viennent : pluies de météores, phases de la Lune, planètes à l’opposition et nuits où elles se rapprochent. Chaque entrée mène directement à la leçon correspondante.
Byeolmuri est un projet open source à but non lucratif bâti sur le Stellarium Web Engine ; il n’est affilié ni au projet officiel Stellarium ni à Stellarium Labs. Les données stellaires viennent des catalogues Gaia et Hipparcos ; celles des nébuleuses et galaxies, de HyperLeda et OpenNGC.
Scratch for Children repose sur ScratchJr, du MIT Media Lab, Arcade Teading sur Microsoft MakeCode Arcade, et Nudge sur PhET Interactive Simulations de l'université du Colorado à Boulder. Les exemples d'apprentissage ont été construits à partir de contenus de BootUp.





