Un cielo que sales a verNUEVO
Un cielo que sales a ver: Byeolmuri
Lo que aprendes en la pantalla lo compruebas en el cielo esa misma noche.

Byeolmuri enseña las constelaciones y cómo funciona el cielo nocturno en 19 lecciones de 162 pasos. Cada vez que el texto avanza un paso, el cielo de la pantalla se mueve con él, como cuando en un observatorio el profesor gira la cúpula mientras explica. Se puede leer en coreano, inglés, japonés y español.
Se abre directamente en el navegador. No hay que instalar nada ni registrarse, y no lleva anuncios ni rastreo. El cielo se dibuja para el lugar donde estás, a partir de tu ubicación.
Qué puedes hacer
El texto y el cielo se mueven juntos
19 lecciones, 162 pasos. Cada paso ajusta la fecha, la hora y la dirección del cielo a lo que se está contando, y rodea la estrella de la que se habla. Por el camino hay 38 preguntas que comprueban que ha quedado claro.
El cielo de verdad, el que tienes encima
No es un dibujo: es un cielo calculado con astronomía real. La posición de las estrellas, la forma de la Luna, dónde están los planetas — todo se corresponde con tu lugar y tu hora. Lo que ves en la pantalla es lo que hay fuera.
Qué mirar esta noche
A qué hora se pone el Sol y a qué hora el cielo queda del todo oscuro, cuánto va a estorbar la Luna y qué objetos suben alto esta noche. Lee además la previsión a corto plazo, para que veas también las nubes.
Todas las lecciones acaban fuera
Las 19 lecciones terminan con un «sal esta noche y prueba esto». Lo que veas se apunta en el cuaderno de observación, y el cuaderno se exporta a CSV.
Qué cubren las 19 lecciones
Se reparten en tres ramas. Puedes leerlas en orden o empezar por la que le venga bien al cielo de esta noche.
Cómo funciona — por qué el cielo se ve así
Por qué las constelaciones cambian con la estación, por qué la Luna cambia de forma, los eclipses de Sol y de Luna, por qué los planetas van hacia atrás, cómo la latitud cambia el cielo y por qué la estrella polar no es para siempre. Ocho lecciones.
Qué buscar — adónde mirar
El Carro, el Triángulo de Verano, la galaxia de Andrómeda, la nebulosa de Orión, las Cabrillas, el Arco de Primavera. Cómo encontrar cada uno y qué es en realidad. Seis lecciones.
Cómo lo sabemos — la medida
La magnitud, el color y la temperatura de las estrellas, cómo se mide una distancia estelar, el movimiento propio que va deshaciendo las constelaciones y las estrellas que cambian de brillo. Cinco lecciones sobre cómo la gente lo averiguó.
Novedades recientes
Tres cosas nuevas en el menú
Brillo del cielo reduce las estrellas de la pantalla para ajustarlas a la luz del sitio donde vives. Qué mirar reúne los dos próximos meses. El cuaderno de observación es donde va lo que has visto fuera.
Versiones en inglés, japonés y español
Las 19 lecciones están traducidas a los tres idiomas. Lo que todavía no esté traducido se muestra en coreano, y la pantalla avisa de que es así.
Tres lecciones nuevas y una revisión aplicada
Lluvias de meteoros, movimiento propio y estrellas variables completaron las diecinueve. Se han corregido los errores de hecho y los sitios donde el texto no concordaba con la pantalla, encontrados en una revisión externa.
La lista de lecciones y la portada
La portada abre ligera porque no arranca el motor del cielo. Enseña primero las lecciones que puedes ver esta noche y debajo las diecinueve, con su rama, su nivel y lo que llevan.
Esta noche, y este mes
Esta noche cubre el día de hoy, del ocaso al amanecer. Qué mirar reúne los dos próximos meses: lluvias de meteoros, las fases de la Luna, los planetas en oposición y las noches en que se acercan entre sí. Cada entrada lleva directamente a la lección que la explica.
Byeolmuri es un proyecto de código abierto y sin ánimo de lucro construido sobre el Stellarium Web Engine, y no está afiliado al proyecto oficial Stellarium ni a Stellarium Labs. Los datos estelares vienen de los catálogos Gaia e Hipparcos; los de nebulosas y galaxias, de HyperLeda y OpenNGC.
Scratch for Children se basa en ScratchJr, del MIT Media Lab; Arcade Teading, en Microsoft MakeCode Arcade; y Nudge, en PhET Interactive Simulations de la Universidad de Colorado Boulder. Los ejemplos de aprendizaje se construyeron con contenido de BootUp.





